Volumetric path tracing とは

ボリュームパストレースは、LafortuneとWillemsによって最初に導入されたコンピュータグラフィックスの画像をレンダリングする方法です。この方法は、光散乱の効果を用いて経路追跡方法を拡張することにより、シーン内の照明のレンダリングを向上させる。これは、火、爆発、煙、雲、霧、または柔らかい影などの参加メディアのフォトリアリスティック効果に使用されます。
パストレース法の場合と同様に、光線は光源から視線をたどって光源に到達するまで後方に追従します。ボリュメトリック・パス・トレースでは、これらの処理中に散布イベントが発生する可能性があります。光線が表面に当たると、その光線の特別な量が媒体に散乱することがあります。