Pixel-art scaling algorithms とは

ピクセルアートスケーリングアルゴリズムは、手書きの2Dピクセルアートグラフィックスを強化するためにビデオゲームエミュレータでよく使用されるグラフィックフィルタです。ピクセルアートの再スケーリングは、画像再スケーリングの専門的なサブフィールドです。
ピクセルアートグラフィックスは通常、解像度が非常に低いので、個々のピクセルを慎重に配置することに頼っており、色のパレットは限られています。これにより、多量のスタイル付きビジュアルキューに依存するグラフィックスが生成され、個々のピクセルまで、非常に小さな解像度で複雑なシェイプを定義します。これは、ピクセルアートの画像スケーリングを特に困難な問題にする。
従来のスケーリングアルゴリズムがそのような知覚的な合図を考慮しないので、ピクセルアートグラフィックスを扱うための多くの特殊化されたアルゴリズムが開発されてきた。
この技術の典型的なアプリケーションは、アーケード・エミュレータやコンソール・エミュレータでの第4世代以前のビデオ・ゲームの外観を改善しているため、多くのものが、60フレーム/秒の十分に小さい入力画像に対してリアルタイムで動作するように設計されています。これは、この種のリアルタイム処理に使用できるプログラミング技法のタイプに制約を課す。多くの場合、特定の倍率でのみ動作します。2倍が最も一般的で、3倍、4倍、5倍、6倍もあります。