Plasma effect とは

プラズマ効果は、リアルタイムでアニメーション化されたコンピュータベースの視覚効果である。それは液体、有機的な動きの錯覚を与えるために様々な方法で歪められた変化する色のサイクルを使用します。
Plasmaは1988年にBret Mulveyによって作成され、CompuServeでリリースされたVGAグラフィックスデモの名前でした。 2Dパターンを生成するためにダイヤモンドスクエアアルゴリズムを使用し、256色モードでVGAのハードウェアパレットを使用して色を循環させました。
プラズマは、特に1990年代初めにその効果が頻繁に使用されたデモのために、デモコーダーによって拾われました。この効果はコモドーアアミーガで特によく見られ、独自のディスプレイハードウェアの機能を使用することで非常に効率的に実装できました。プラズマは、シヌステーブルと疑似カラーパレットを使用してソフトウェアレンダリングで簡単に実装することもできます。また、多くの初心者のPCデモコーダにとって初めての真のデモ効果でした。
フラクタルソフトウェアFractintには、ソフトウェアのカラーサイクリング機能と組み合わせると、デモで使用される典型的なプラズマエフェクトに似た結果を提供できる「プラズマ」と呼ばれるアルゴリズムも組み込まれています。しかし、技術的な根拠はまったく異なり、カラーサイクリングプラズマは、デモプラズマよりもやや動的ではありません。
同様の効果は、ピクセルシェーダの最新のGPUで簡単に実装できます。