Crystal Tools とは

クリスタルツールは、日本の企業であるSquare Enixが社内で作成して使用するゲームエンジンです。グラフィックス、サウンド、人工知能などの要素に標準ライブラリを組み合わせ、ゲーム開発者にさまざまなオーサリングツールを提供します。クリスタルツールのターゲットシステムは、プレイステーション3、Xbox 360、Microsoft Windows、Wiiです。これは、クロスプラットフォームの生産をより実現可能にする意図で決定されました。このエンジンのアイデアは、スクウェア・エニックスが個々のチームの技術とノウハウを効果的に共有するために、統合されたゲーム開発環境を望んでいることから生じました。
Crystal Toolsは2005年8月にWhite Engineというコードネームで開発に参入しました。これは、プレイステーション3専用のロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIII」を対象としていました。クリスタルツールと他のゲームプロジェクトやシステムとの互換性を広げるという決定は、全社的なエンジンのための公式なプロジェクトのスタートとなった。開発は、この目的のために特別に設立された村田卓(Murata Taku)研究開発本部が行った。スクウェア・エニックスの現在までの最大のプロジェクトとして、クリスタルツールの作成は、いくつかの旗艦タイトルの同時生産に大きな問題を引き起こしました。様々な批評家がファイナルファンタジーXIIIのリリースに大きな遅れが生じた主な原因としてエンジンを挙げました。