False radiosity とは

False Radiosityは、ラジオシティレンダリングでパッチ相互作用アルゴリズムをエミュレートするオブジェクトのテクスチャマッピングを作成するために使用される3Dコンピュータグラフィックス技術です。 1990年代後半から何らかの形で実践されていましたが、この言葉は建築家Andrew Hartnessによって2002年頃に造られ、その後Ateliers Jean Nouvelで3D設計とリアルタイム設計が行われました。
ラジオシティが強化されたイメージの初期の商業的熱意の期間中、しかし強力な計算ハードウェアの民主化の前に、建築家やグラフィックアーティストは時間を節約する3Dレンダリング技術を試していました。コーナー、ジョイントおよびリセスに対応するテクスチャマップの領域を暗くし、3Dプログラムで自己照度または拡散マッピングを使用してマップを適用することにより、パッチ相互作用のラジオシティ風の効果を標準のスキャンラインレンダラで作成できます。ラジオシティのエミュレーションが成功するには、パッチビューファクタ、パストレース、グローバルイルミネーションアルゴリズムの理論的理解とグラフィックアプリケーションが必要でした。テクスチャマップは、通常、Adobe Photoshopなどの画像編集ソフトウェアで作成されました。この方法の利点は、レンダリング時間が短縮され、変更可能な照明戦略全体が簡単に変更できることです。
誤ったラジオシティに似たもう1つの一般的なアプローチは、アーティストがラジオシティの反射が起こることを期待する3Dシーン内の場所に制限の少ない標準的なオムニタイプのライトを手動で配置することです。この方法では、多くの照明を使用し、照射された材料/物体の種類、偽ラジオシティ処理が必要な表面数、頻繁な変更のために照明戦略がどの程度設定されるかによって、高度な照明グループ化システムが必要になります。