Microsoft Talisman とは

Talismanは、2Dの「サブイメージ」を画面上に素早く合成することに基づいた新しい3Dグラフィックス・アーキテクチャーを構築するマイクロソフトのプロジェクトでした。理論的には、このアプローチは3Dゲームに必要なメモリ帯域幅を大幅に削減し、低コストのグラフィックアクセラレータにつながります。このプロジェクトは、最初の高性能3Dアクセラレータの導入中に行われました。これらはタリスマンをパフォーマンスと価格の両方ですぐに上回りました。 Talismanベースのシステムは商業的にリリースされておらず、このプロジェクトは最終的に1990年代後半に解約されました。