Transparency (graphic) とは

透明性は、多くのグラフィックスファイル形式で可能です。透明という用語は、さまざまな人々によってさまざまな方法で使用されていますが、最も単純な場合、完全な透明性、つまり完全に見えないものがあります。グラフィックの一部だけが完全に透過的であるか、見ることがない。より複雑なのは、グラフィックが着色されたガラスと同じように部分的に透明であるという効果が達成される「部分透過」または「半透明」である。最終的に印刷されたページまたはコンピュータまたはテレビスクリーンは、ある点で1つの色にしかならないので、部分的な透明度は、色を混合することによって、あるレベルで常にシミュレートされる。色を混ぜるにはさまざまな方法があります。したがって、透明性があいまいな場合もあります。
さらに、透明性はグラフィックスフォーマットの「余分な」ものとなることが多く、グラフィックスプログラムによっては透明性が無視されることがあります。
透過性をサポートするラスターファイル形式には、透過色またはアルファチャンネルのいずれかを使用して、GIF、PNG、BMP、TIFF、JPEG 2000などがあります。
ほとんどのベクトル形式は暗黙的に透明性をサポートしています。なぜなら、指定された点にオブジェクトを置くことを避けるからです。これには、EPSとWMFが含まれます。ベクタグラフィックスの場合、これは厳密に透明性とは見なされないかもしれませんが、ラスタフォーマットの透過性と同じように慎重なプログラミングが必要です。
より複雑なベクトルフォーマットは、グラフィックス内の要素と上記の要素との間の透明度の組み合わせを可能にすることができる。これにはSVGとPDFが含まれます。
適切なラスタグラフィックスエディタは、特別なパターン、例えば、チェッカーボードのパターン。