Game client とは

ゲームクライアントは、主にマルチプレーヤービデオゲームで使用されるメインゲームサーバーに個々のユーザーを接続するネットワーククライアントです。単一のプレーヤーから得点、選手のステータス、位置、移動などのデータを収集してゲームサーバーに送信します。これにより、サーバーは各個人のデータを収集し、各プレイヤーにゲームを表示できます。同じ地図上に何千人ものプレイヤーがいる大規模なゲームや大規模なゲームです。ゲームサーバーは各プレイヤーの情報をゲームに表示するにもかかわらず、プレーヤーはゲームクライアントによって収集された情報から独自の視点を持っているため、各プレイヤーの視点は異なります。同じです。ゲームクライアントはまた、ユーザ間の情報共有を可能にする。例として、多くのMMORPGゲームにおいてアイテム交換があり、プレイヤーは自分が望むアイテムを望まないアイテムを交換し、ゲームクライアントは相互に相互接続し、この交換アイテムにおいて情報の共有を可能にする。多くのゲームは、プレイヤーが集まり、ユーザーが情報をやりとりするための一元的なスペースを必要とするため、多くのゲームクライアントは、クライアントサーバーとピアツーピアのアプリケーション構造のハイブリッドです。