Geometric primitive とは

コンピュータグラフィックスおよびCADシステムにおける幾何学プリミティブすなわちプリムという用語は、システムが扱うことができる最も単純な(すなわち、原子または既約)幾何学的オブジェクトの一般的な意味で様々な意味で使用される。時には、対応するオブジェクトを描くサブルーチンを「幾何プリミティブ」と呼ぶこともあります。最も「プリミティブな」プリミティブはポイントと直線のセグメントであり、これらはすべて初期のベクトルグラフィックスシステムにあったものです。
構造的な立体図形では、プリミティブは、立方体、円柱、球、円錐、ピラミッド、トーラスなどの単純な幾何学的形状です。
現代の2Dコンピュータグラフィックスシステムは、直線(円のセグメント、より複雑な曲線のセグメント)、形状(ボックス、任意の多角形、円)であるプリミティブで動作することができる。
一般的な2次元プリミティブのセットには線、点、ポリゴンが含まれますが、三角形のプリミティブを検討する方が好きです。なぜなら、すべてのポリゴンを三角形で構成できるからです。他のすべてのグラフィック要素は、これらのプリミティブから構築されます。 3次元では、三次元空間に配置された三角形または多角形を、より複雑な3D形状をモデル化するためのプリミティブとして使用することができる。場合によっては、曲線(ベジェ曲線、円など)がプリミティブと見なされることもあります。他のケースでは、曲線は多くの直線的な基本形状から作成された複雑な形状です。