Geometry instancing とは

リアルタイムのコンピュータグラフィックスでは、ジオメトリインスタンス化は、シーン内の同じメッシュの複数のコピーを一度にレンダリングする方法です。このテクニックは、主に木、草、建物などのオブジェクトに使用されます。オブジェクトは、過度に繰り返されることなく繰り返しジオメトリとして表現できますが、文字にも使用できます。頂点データはすべてのインスタンス化されたメッシュに複製されますが、各インスタンスでは、繰り返しの外観を減らすために変更された他の微分パラメータ(色や骨格アニメーションポーズなど)がある可能性があります。