Hogel とは

ホーゲル(ホログラムと要素という言葉の意味合い)は、ライトフィールドホログラムの一部であり、特にコンピュータ生成ホログラムの一部である。 2Dピクセルとは対照的に、ホーゲルは多くの視点からの光線の方向と強度を含み、本質的にプレノティックイメージング用語ではマイクロイメージと呼ばれるものである。合成ホーゲルは、典型的には、二重錐台、斜めのスライス及びダイス又は多角形/ボクセルレイトレーシング/レイキャスティングによってレンダリングされる。ホーゲルの効率的な生成および圧縮の研究は、ホログラフィックディスプレイをより広く利用できるようにする可能性がある。
ホーゲルのアレイは、マイクロレンズアレイまたは反射/透過フォトポリマーホログラムを介して光を放射することによって、光フィールドを再構成するために使用することができる。
「ホーゲル」という言葉は、1994年のMIT博士論文学位論文でMark Lucenteが最初に使ったものです。
最近の例には、「ホログラフィックビデオの最初の20年 – 次の20年」と題されたSMPTE第2回年次国際立体映像立体会議で発表された論文や、最近の書籍の章「電子ホログラフィ – 20ビジュアルディスプレイ技術のハンドブックにおける「インタラクティブ空間イメージングの年」、およびホログラフィックイメージングにおける「計算ディスプレイホログラフィック」である。