Reflection (computer graphics) とは

コンピュータグラフィックスの反射は、鏡や光沢のある表面のような反射物体をエミュレートするために使用されます。
反射は、光線追跡レンダラで、眼からの光線を追跡して反射し、次に反射する場所を計算し、表面が見つからないか、または反射しない表面が見つかるまでプロセスを続けることによって達成される。木やタイルのような光沢のある表面の反射は、3Dレンダリングのフォトリアリスティックエフェクトに追加できます。
 磨かれた – 磨かれた反射は鏡やクロムのような邪魔されない反射です。 Blurry – ぼやけた反射は、材料の表面上の小さなランダムなバンプが反射をぼやけさせることを意味します。メタリック – ハイライトと反射が反射オブジェクトの色を保持する場合、リフレクションはメタリックです。光沢 – この用語は誤用される可能性があります。場合によっては、これはぼやけの反対の設定です(たとえば、「光沢度」が低い値の場合は、反射がぼやけます)。しかし、「ぼやけた反射」と同義語として「光沢のある反射」という用語を使用する人もいます。この文脈で使用される光沢は、反射が実際にはぼやけていることを意味する。