ROAM とは

リアルタイム最適適応メッシュ(ROAM)は、地形メッシュを最適化する連続レベルの詳細アルゴリズムです。最新のコンピュータでは、CPUにLOD(Level of Detail)計算を負荷するのではなく、少量の不要なポリゴンをGPUに送信する方が効果的です。これは、ジオミップマッピングなどのアルゴリズムをROAMより効果的にします。この技法は、リアルタイムのフレームレートを維持しながら高品質のディスプレイを生成するためにグラフィックスプログラマによって使用される。 ROAMのようなアルゴリズムは、ハードウェア上でリアルタイムフレームレートを保持しながらHQシーンを提供するために、シーン品質対性能の制御を提供するために存在する。 ROAMは主に地形の視覚化を目的としていますが、ROAMのさまざまな要素をゲームシステム内に配置することは困難です。
地域の地質マッピングを支援するために、より豊富で視覚化された表現形式が非常に必要です。このように、3D地形モデルは、多くの相関分野における需要のキャリアとして採用されている。 DRGSの規則的なグリッドDEM(Digital Elevation Model)に基づいて、異なる特徴の重要性を考慮し、詳細の対応レベルを選択するより動的なモデルを作成するためにROAMアルゴリズムが適用されます。