Scene graph とは

シーングラフは、グラフィカルシーンの論理的かつ空間的な表現を整理するベクトルベースのグラフィックス編集アプリケーションおよび最新のコンピュータゲームで一般的に使用される一般的なデータ構造である。
シーングラフは、グラフまたはツリー構造のノードの集合です。 (シーングラフの全体的なツリー構造内の)ツリーノードは多くの子を持つことができますが、親はすべての子ノードに適用されます。グループに対して実行された操作は、その効果をそのメンバーのすべてに自動的に伝播します。多くのプログラムでは、各グループレベルで幾何変換行列(変換と行列も参照)を関連づけ、そのような行列を連結することは、そのような操作を処理する効率的で自然な方法です。たとえば、関連する図形やオブジェクトを複合オブジェクトにグループ化し、単一のオブジェクトと同じように簡単に移動、変形、選択などすることができます。