Fahrenheit (graphics API) とは

Fahrenheitは、Direct3DとOpenGLを統合するための3Dコンピュータグラフィックス用の統一された高水準APIを作成するための努力でした。これは、主にMicrosoftとSGIによって設計され、HP-MS共同作業による作業も含まれています。
Direct3DとOpenGLは、主に3D処理 "パイプライン"のレンダリングステップに集中する低レベルのAPIです。これらのAPIを使用するプログラムは、パイプラインの残りの部分を相当量処理する必要があります。 Fahrenheitは、この作業のほとんどを行う単一のAPIを提供し、Direct3DまたはOpenGLのいずれかを呼び出すことを望んでいました。
華氏オリジナルのプロジェクトの多くは放棄され、MicrosoftとSGIは最終的に協力し合う試みをあきらめました。結局、XSGとして知られている華氏システムのシーングラフ部分だけがリリースを見て、すぐ後に中止されました。