Micropolygon とは

3Dコンピュータグラフィックスでは、マイクロポリゴン(またはμポリゴン)は、レンダリングされるイメージに比べて非常に小さいポリゴンです。一般に、マイクロポリゴンのサイズは、ピクセルの面積に近いか、それよりも小さい。マイクロポリゴンを使用すると、レンダラーは非常に詳細な画像を作成できます。
マイクロポリゴンの概念は、レンダリング時に幾何学プリミティブが小さな4面のポリゴンの長方形の格子にテッセレーションされるReyesアルゴリズム内で開発されました。シェーダは、各マイクロポリゴンを単色で塗りつぶしたり、頂点ごとに色を割り当てることができます。マイクロポリゴンで動作するシェーダは、それらのグリッド全体をSIMD形式で一度に処理できます。これはしばしばより速いシェーダ実行をもたらし、隣接するマイクロポリゴン頂点における値を比較することによってシェーダが(例えばテクスチャフィルタリングのための)空間派生を計算することを可能にする。
さらに、マイクロポリゴンを使用するレンダラは、シェーディング中にマイクロポリゴン頂点を摂動させるだけで変位マッピングをサポートすることができます。この変位は、通常、局所表面法線に限定されず、任意の方向を与えることができる。