Polygon soup とは

ポリゴンスープは、一般に関係のない未編成の三角形のグループです。ポリゴンスープは、Maya、Houdini、Blenderなどの3Dモデリングパッケージのジオメトリ格納形式です。ポリゴンスープは、同等のポリゴンメッシュと比較して大きなポリゴンメッシュのメモリ、ロード/書き込み時間、およびディスクスペースを節約するのに役立ちます。ポリゴンスープが大きいほど節約量は大きくなります。例えば、流体シミュレーション、パーティクルシミュレーション、剛体シミュレーション、環境、およびキャラクタモデルは、フィーチャフィルムのための何百万ものポリゴンに到達し、大きなディスクスペースと読み書きオーバーヘッドを引き起こします。任意の種類の階層ソートまたはクラスタリング方式が適用されるとすぐに、ポリゴンスープメッシュが別のものになります(一例として、オクトリー、細分化キューブ)。どのような方法でもグループ化されていない多角形ジオメトリは、ポリゴンスープとみなすことができます。最適化されたメッシュには、グループ化された項目が含まれているため、描画を高速化できます。