Vertex pipeline とは

任意のGPUでの頂点パイプラインの機能は、通常はベクトル点として提供されるジオメトリデータを取り込み、必要に応じて固定機能プロセス(以前のDirectX)または頂点シェーダプログラム(後のDirectX)で動作し、すべてを作成しますコンピュータモニタ上に表示するためにシーン内の3Dデータ点の2次元平面への変換を含む。
不必要なデータがレンダリングパイプラインを通過して不要な作業(ビューボリュームの切り取りと背面のカリング)が行われるのを防ぐことができます。頂点エンジンがジオメトリを使って作業された後、2D計算されたデータはすべて、テクスチャリングやフラグメントシェーディングなどの処理のためにピクセルエンジンに送られます。
DirectX 9cの時点で、頂点プロセッサは、Direct X APIで頂点処理をプログラミングすることによって、以下を実行することができます。
 テッセレーション置換マッピングジオメトリブレンディング高次プリミティブポイントスプライトマトリックススタック