3DML とは

3DMLは、同様のサイズのビルディングブロックを組み合わせて3次元Webサイトを構築するためのフォーマットでした。 1997年にPhilip Stevensと共同開発し、今後4年間にわたってさらに発展したMichael Powersによって発明されました。 3DMLファイルはXML構文で記述され、標準のWebサーバーから提供され、ブラウザプラグインとFlatland Roverという独立した3DMLブラウザに表示されます。最後の更新は2005年春に掲載されました.DMLは、アクティブワールドのような他のプラットフォームとは異なり、アバターやマルチユーザーサポートを持たず、膨大な数のフォロワーを引き付けませんでした。 Internet Explorer、Netscape Navigator、AOL用のプラグインはありましたが、Mozilla Firefox用のプラグインはありませんでした。フラットランドローバーの開発は2005年に中止されました。最新のシステムでは古いソフトウェアや古い技術を簡単に実行できず、プラグインアーキテクチャが(IEでは)変更されました。 WebGLなどの特別なプラグインや3Dコンテンツを表示するためのスタンドアロンブラウザを必要としません。
3DMLの世界は「スポット」と呼ばれました。スポットでは、ブロックを挿入し、グリッドに配置することができます。ブロックは、それぞれが同じサイズの「レベル」に整理できます。このアプローチは、3Dページの構築プロセスと理解を簡素化するように設計されています。以下は、壁がある3Dルームの完全なスポット記述の例です。
マウスまたは矢印キーを使用してスポットをナビゲートできます。