Level of detail とは

コンピュータグラフィックスでは、詳細度を考慮すると、3Dモデル表現が視聴者から遠ざかるにつれて、またはオブジェクトの重要度、視点相対速度または位置などの他の測定基準に従って複雑になる。詳細レベルの技法は、グラフィックスパイプラインステージ、通常は頂点変換の作業負荷を減らすことによって、レンダリングの効率を高めます。モデルの視覚的品質の低下は、遠く離れている、または動いているときの物体の出現に対する影響が小さいため、しばしば気づかれない。
ほとんどの場合、LODはジオメトリディテールにのみ適用されますが、基本コンセプトは一般化できます。最近、LOD技術には、ピクセルの複雑さを制御するためのシェーダ管理も含まれていました。細部管理のレベルの形式は、ミップマッピングの名前で長年テクスチャマップに適用されており、高いレンダリング品質も提供されています。
オブジェクトが基礎となるLOD-ingアルゴリズムによって単純化されている場合、「オブジェクトはLODされた」と言うのは一般的です。