Pacrat とは

Pacratは、M. JohnsonとR. Scanlonが1987年に発表した論文「Experience Thinking with a Feeling-Thinking Machine」で提案されているように、環境への基本的な哺乳類の反応をシミュレートするために設計されたソフトウェアエージェントの名前です。 (IEEEの第1回ニューラルネットワーク国際会議議事録、サンディエゴ、71-77。)
Myles Brandon Bogner氏によると、「Pacratの行動は、扁桃体、帯状回、海馬、視床下部、等皮質、内側前脳束、網状上行物質、視床の8つの脳の中心によって引き起こされる。これらの脳の中心は、 。
このアーキテクチャは、恐怖、怒り/欲求不満、幸福、好奇心、飢えなど、数多くの感情的、身体的状態をシミュレートすることを目的としています。エージェントの動作は、これらの状態の相互作用に依存します。
Pacratは、スタイン・フランクリンの「人工心」という本で議論されています。スタイン・フランクリンは、デザイナーが「考えると感じます」と信じていると述べています。 Animatは、より詳細に議論される同じタイプのより簡単なエージェントであるAnimatと比較されます。