RealityEngine とは

RealityEngineは、3Dグラフィックハードウェアアーキテクチャであり、1990年代半ばから半ばまでにSilicon Graphicsによって開発され、製造されたグラフィックスシステムファミリーです。 RealityEngineは、MIPS / IRIXプラットフォームのハイエンドの視覚化ハードウェアとして位置付けられました。 RealityEngineは、「グラフィックスーパーコンピュータ」または「ビジュアライゼーションスーパーコンピュータ」と呼ばれることがある同社のクリムゾンおよびオニキスの視覚化システムファミリ内にのみ配備されるように設計されています。 RealityEngineは、コンピュータシミュレーション、デジタルコンテンツ作成、エンジニアリング、研究に携わる企業や大学などの大規模な組織に販売されました。
それは1996年の初めにInfiniteRealityに引き継がれましたが、古いシステムのエントリーレベルのオプションとして一度に共存しました。