Relief mapping (computer graphics) とは

コンピュータグラフィックスでは、レリーフマッピングは、3次元オブジェクトの表面の詳細を正確かつ効率的にレンダリングするために使用されるテクスチャマッピング技術である。それは、自己閉塞、自己シャドーイング、および視差の正確な描写を生成することができる。これは、ピクセルシェーダで行われる近距離レイトレースの一形態です。レリーフマッピングは、視差オクルージョンマッピングが逆高さマップトレースを使用するため、2つは互いに混同してはいないが、レイトレースに依存していることを考慮して、別の変位テクスチャマッピング技術、パララックスオクルージョンマッピングに対する機能およびアプローチの両方において非常に匹敵する。