Sculptris とは

Sculptrisは仮想彫刻ソフトウェアプログラムであり、粘土のモデリングのコンセプトに主に焦点を当てています。 2009年12月初旬に積極的な開発に入り、最も最近のリリースは2011年です。
ユーザーは、仮想粘土を引っ張ったり、押したり、つまんだり、ねじれたりすることができます。キャラクターの彫刻や「オーガニック」モデルに合わせて作られています。
3Dメッシュ(.obj)をプログラムにインポートして、詳細マップを作成し、法線マップと変位マップを生成することができます。
2010年7月下旬、Sculptrisの発明家、Tomas PetterssonがPixologicチーム(ZBrushのメーカー)に加わり、Sculptrisの開発を引き継いだ。彼はPixologicを2014年3月以前に「しばらく」去った。