Clip coordinates とは

クリップ座標系は、グラフィックスパイプラインの同種の座標系である。 OpenGLでは、クリップ座標は、ビュー座標の直後、および正規化されたデバイス座標の直前にパイプライン内に配置されます。
オブジェクトは投影変換を介してクリップ座標に変換され、そのポイントでオブジェクトのどの部分がユーザに見えるかをオブジェクト毎に効率的に決定することができる。次に、すべての座標は、 w {\displaystyle w} 成分(同次座標の第4の成分)で分割され、いわゆる視点分割と呼ばれます。この変換は、オブジェクトを正規化されたデバイス座標に置きます。