Crack intro とは

cracktro、loader、またはintroとしても知られているクラックイントロは、クラックされたソフトウェアに追加される小さな導入シーケンスです。 「クラッキングクルー」または個々のクラッカーがソフトウェアのコピープロテクトを解除し、クラックを配布したことをユーザーに知らせることを目的としています。実際のクラッキングを行った多くの人々がこれを競争的にしました。彼らはカスタムクラッカーのスクリーンにソフトウェア出版社の名前と一緒に自分自身を信じていました。 Warezグループは、既存の読み込み画面を変更する代わりに、独自のイントロを追加し始めました。グループのメンバーの名前は小さなアニメーションとしてスクロールします。 Introsはゲーム自体よりも複雑で時には大きくなりました。視聴者や仲間に印象を与えるには、見栄えが良くなければならず、結果はゲーム自体よりも印象的だったことがあります。彼らは1970年代後半または1980年代初頭にApple IIコンピュータに登場しました。初期のテキストスクリーンは多くの点でグラフィティに似ていますが、公共空間ではなく私的な領域に侵入しました。 1985年にオランダのチームThe 1001 Crew、Alkmaar市のプログラマー、The Judgesがイントロデモを追加し、他の人たちとマッチするように挑戦しました。 1年以内に数十人のデモクルーが結成されました。
これらは、Bulletin Board Systems(BBSes)とフロッピーディスクのコピーを介して世界中に配布されたZX Spectrum、Commodore 64とAmstrad CPCゲームに初めて登場しました。最初はイントロは単純なメッセージで構成されていましたが、クラッキンググループの優位性を証明する媒体となったので、ますます複雑になりました。コピープロテクトされたCommodore 64ソフトウェアのメモリダンプを生み出した市販のISEPICカートリッジでさえ、作成したスナップショットにカスタムクラックイントロを追加しました。
Crack Introは、Amiga CommodoreやAtari STなどのより高度なシステムや、サウンドカードを備えたIBM PCクローンシステムなど、より洗練されたシステムになりました。
その結果、クラックイントロは大きなカラフルなエフェクト、音楽、スクロールを特徴とし始めました。クラッキンググループは、クラッキングのクレジットを得るだけでなく、BBSを宣伝し、友人に挨拶し、認知を得るためにイントロを使用します。メッセージはしばしば下品な性質を持ち、ソフトウェア企業や競合する亀裂集団のメンバーに対する暴力を脅かす機会もあった。
クラック・イントロ・プログラミングは、最終的にはそれ自体が芸術形式になり、人々はプログラムをいかにうまく演奏できるかを誇示するために、クラックにそれを付けずにイントロをコーディングし始めました。この練習はデモシーンに進化しました。
chiptunesを使用するクラックイントロは、限定された機能やダムダウン機能を備えた商用ソフトウェアやシェアウェアソフトウェアのソフトウェア保護を取り除くための小さなプログラム用のバックグラウンドミュージックの形で2018年に生きています。場合によっては、ソフトウェアパッケージのシリアル番号(通常はkeygenと呼ばれる)を生成するプログラムの形式になっていることもあります。これらのchiptunesは、今でもダウンロード可能な音楽ディスクまたは音楽パックとしてアクセス可能です。