Distance fog とは

距離のかぶりは、3Dコンピュータグラフィックスで遠くの物体を異なるように陰影付けすることによって距離の知覚を高めるために使用される技術である。
グラフィック環境の多くの図形は比較的シンプルで複雑な影をレンダリングするのが難しいため、多くのグラフィックスエンジンは「かぶり」勾配を採用しているため、カメラから離れたオブジェクトは、霞や空中展望によって徐々に不明瞭になります。この技法は、光散乱の効果をシミュレートします。これは、特に屋外環境では、遠方のオブジェクトのコントラストが低くなるようにします。
「フォギング」は、1990年代半ばから後半のゲームでは、処理能力が遠くに見える距離にするには不十分で、クリッピングが採用されたときに、距離フォグを使用することです。ポリゴンのビットとピースが瞬時に点滅し、中距離のかぶりを適用すると、クリッピングされたポリゴンは十分に遠くに現れ、フォグによって隠され、フェードインしますプレイヤーが近づくにつれて。その効果は、Turok:恐竜ハンター、Bubsy 3D、スター・ウォーズ:悪党隊、スパイダーマン、GoldenEye 007、トニー・ホークのプロスケーター、Superman 64などのゲームで広く使われました。サイレントヒルは一意にゲームのストーリーラインに霧を吹き込みました。象徴的な町は、プレイヤーが交替現実に入った結果、濃い霧の層によって消費されました。フォギングの適用は、ゲームの続編のそれぞれに登場した大気技術として非常によく受け入れられました。