Guard-band clipping とは

ガードバンドクリッピングは、ガードバンド外にある世界のジオメトリの一部を拒否することによってイメージをレンダリングするのに必要な時間と帯域幅を大幅に削減するように設計された、デジタルレンダリングハードウェアとソフトウェアによって使用される技術です。ガードバンドのクリッピングはDirectXの最新バージョンでサポートされており、最新のビデオゲームや3Dアプリケーションで使用されています。