Physically based animation とは

物理的に基づくアニメーションは、インタラクティブな速度で物理的にもっともらしい挙動のシミュレーションに関係するコンピュータグラフィックス内の関心領域である。物理的に基づくアニメーションの進歩は、ビデオゲーム、インタラクティブなシミュレーション、および映画に複雑で物理的に刺激された振る舞いを含める必要性によって、しばしば動機付けられます。物理的にベースのアニメーションで研究されたほとんどの問題を解決するためのオフラインシミュレーション方法が存在しますが、これらの方法は、物理的精度と遅く詳細な計算を必要とするアプリケーションを対象としています。オフラインシミュレーションで一般的な方法とは対照的に、物理的に基づくアニメーションのテクニックは、物理的な妥当性、数値的な安定性、物理的な精度に対する視覚的な魅力に関係しています。物理的なアニメーションは、対話型アプリケーションによって課される厳しい時間制約のために、物理的挙動の緩やかな近似に限定されることが多い。ゲームやシミュレーションなどのインタラクティブなアプリケーションのターゲットフレームレートは、25〜60ヘルツであることが多く、物理シミュレーションでは個々のフレームに割り当てられる時間のほんのわずかです。 (事前計算、巧妙なデータ構造、またはSIMD / GPGPUを介して)より効率的で簡単な場合、あるいは物理的な行動の単純化されたモデルは、一般的に好まれます。望ましい体系的な性質(無条件の安定性や、変形を起こす)。視覚化の最優先目標が美的魅力またはプレイヤーの浸漬の維持である場合、細部は重要ではない。なぜなら、これらの詳細は、人間が気づくことが困難であるか、そうでなければ人間のスケールで区別することが困難なことが多いからである。