Polyhedral terrain とは

計算幾何学において、3次元ユークリッド空間における多面体の地形は、接続された集合(すなわち、点または線分)または空の集合のある特定の線に平行なすべての線と交差する多面体面である。一般性を失うことなく、問題の線がデカルト座標系のz軸であると仮定してもよい。次に、多面体の地形は、xおよびy変数の区分線形関数のイメージです。
多面体の地形は、2次元の幾何学的オブジェクトである単調な多角形の鎖の一般化です。
名前が示唆するように、多面体地形の主な応用分野には、現実世界の地形をモデル化する地理情報システムが含まれます。