Pose space deformation とは

ポーズ空間変形は、スケルトン駆動アニメーション上のメッシュを変形させるために使用されるコンピュータアニメーション技術です。この手法の一般的な使用方法は、ジョイント(この場合はエルボー)の曲げ角度に応じてメッシュ(たとえばアーム)の形状を変形させることです。多くの学術論文ではこの名前は一般にポーズ空間変形と呼ばれますが、3Dアニメーションソフトウェアではその名前はほとんど使用されません。 Autodesk Mayaでは、Pose Deformerという名前で実装されており、BlenderではShape Keysとして実装されています。このテクニックの最初の有名なアプリケーションは、アニメーション映画The Animatrixの最初のエピソードでの布の動きでした。