PSGL とは

PSGLは、SonyのPlayStation 3用のGCMとOpenGLに追加で使用できるレンダリングAPIです。PSGLはOpenGL ESとNvidiaのCGに基づいています。 PSGLの以前のバージョンは、プレイステーション2で利用できましたが、ほとんど使用されていませんでした。
PSGLは、PlayStation 3を超えて未来の基盤となることを意図していましたが、PlayStation 4では、GNMとGNMX、そしてカスタムシェーディング言語のPSSL(PlayStation Shader Language)を導入しました。