Tiled rendering とは

タイルドレンダリングは、コンピュータグラフィックス画像を光空間内の規則的なグリッドで細分化し、グリッドまたはタイルの各セクションを別々にレンダリングするプロセスです。この設計の利点は、フレーム全体を一度に描画する即時モードレンダリングシステムに比べて、メモリと帯域幅の量が削減されることです。これにより、特に低電力ハンドヘルドデバイスの使用にタイルレンダリングシステムが一般的になりました。タイルドレンダリングは、終わり近くではなくグラフィックスパイプラインの途中でジオメトリのソートを実行するため、「ソートミドル」アーキテクチャと呼ばれることがあります。