4D reconstruction とは

コンピュータビジョンおよびコンピュータグラフィックスでは、4D再構成は、時間的次元に沿った実際の物体の形状および外観を捕捉するプロセスである。このプロセスは、能動的または受動的方法のいずれかによって達成することができ、非剛性または時空間再構成とも呼ばれる。