Attribute clash とは

アトリビュートクラッシュ(カラークラッシュまたはブリードとも呼ばれます)は、一部のカラー8ビット家庭用コンピュータのグラフィックス回路、特にSinclair ZX Spectrumの限界によって引き起こされる表示アーチファクトです。ピクセルの8×8タイル。この効果は、MSXソフトウェアとCommodore 64の一部のタイトルでも顕著でした。この限界が明らかにならないようにするための回避策は、以来、Spectrumプログラマーの文化の要素と考えられてきました。
この問題は、カラーコンピュータとドラゴンの「セミグラフィックモード」(グラフィックス機能を備えたテキストモード)でも発生しますが、それらのコンピュータも非属性グラフィックスとより優れた解像度を持ちます。 NES(Famicom)は1つのモードしか持っていませんでした。これは「セミグラフィック」でもあり、16×4色に4色が許されていました。 16 "ブロック"(4つの8×8タイルのグループ)ではなく、画面ごとに16です。 Super NESでは、タイルごとに16色(画面内では256色)が許可されていました(他の改善のなかでも)。これにより、アーティファクトを気にすることが一層難しくなりました。