Hidden surface determination とは

3Dコンピュータグラフィックスでは、表示されたサーフェスの決定(隠面消去(HSR)、オクルージョンカリング(OC)または可視表面決定(VSD))は、サーフェスの特定のサーフェス観点。隠れた表面の決定アルゴリズムは、3Dコンピュータグラフィックスの分野における最初の大きな問題の1つであった視認性問題に対する解決策である。隠れた表面の決定のプロセスは時には隠蔽と呼ばれ、そのようなアルゴリズムは時にはハイダー(hider)と呼ばれる。ラインレンダリングのためのアナログは隠線除去です。隠されたサーフェイスの決定は、画像を正しくレンダリングするために必要です。そのため、モデル自体の背後に隠れているフィーチャは表示されず、グラフィックの自然に表示可能な部分のみが表示されます。