Pixel buffer とは

ピクセルバッファまたはpBufferは、OpenGLおよびOpenGL ESプラットフォームのインターフェイスで、画面外のレンダリングを可能にする機能です。これは、WGL APIの拡張とGLX&EGLのコア機能として指定されています。
pBuffersを使用すると、OpenGLコンテキストをオフスクリーンのサーフェスにバインドすることができます。そのため、OpenGL自体によって割り当てられたデフォルトのフレームバッファにレンダリングがオフスクリーンで表示されます。
pBuffer機能は、後にFBO(フレームバッファオブジェクト)の使用によって置き換えられました。しかし、現代のOpenGLドライバではまだ使用できます。
pBuffersは、生のピクセルデータを含むレンダリング不能バッファであるPixelバッファオブジェクト(PBOとも呼ばれます)と混同しないでください。