Progressive meshes とは

プログレッシブメッシュは、ダイナミックなレベルのディテール(LOD)のテクニックの1つです。この手法は、1996年にHugues Hoppeによって導入されました。この方法は、現在のビューに応じて詳細レベルを円滑に選択できる、プログレッシブメッシュの構造にモデルを保存することを使用します。具体的には、一度に詳細度の低い全体モデルを表示し、さらに詳細を徐々に表示するということです。欠点の中にはかなりのメモリ消費があります。利点は、それがリアルタイムで動作できることです。プログレッシブメッシュは、インターネットを介した段階的なデータ転送や圧縮など、コンピュータ技術の他の分野でも使用できます。