Raylectron とは

Raylectronは、3DコンピュータグラフィックスソフトウェアTrimble SketchUpの拡張機能として使用されるレンダリングエンジンです。
Raylectronは2010年にカナダのマニトバに拠点を置くソフトウェア開発者であるSoftByte Labs、Inc.によって生まれました。
Raylectronは、パストレースアルゴリズムに基づいた高度な技術を使用し、パストレースによって提供されるフォトリアリスティックを維持しながら速度を大幅に変更しました。 Raylectronは、ほとんどのレンダリングエンジンで広く使用されている速度のトレードオフである近似および/またはエミュレーションを使用しないため、従来のレンダリングエンジンとは異なります。
また、Raylectronで直接作成されたシーンまたはSketchUpシーンからレンダリングされたアニメーションを実行することもできます。
Raylectronインスタンシング(またはプロキシーと呼ばれるもの)の使用は、ごくわずかなメモリを使用して非常に大きなモデルを生成することができます。 Raylectronのインスタンス化機能は、樹木や茂みなどの景観設計者が広く使用しています。 1つのユニークな機能は、各インスタンスを個別に回転してスケーリングすることができ、オブジェクトの単一のインスタンスを使用して異なる外観を生成することです。
RaylectronはCPU上で動作するだけでなく、OpenCLを使用したリアルタイムGPUレンダリングをサポートし、NvidiaおよびAMDビデオカードと互換性があります。