Terrain rendering とは

地形レンダリングは、実世界または虚界の世界の表面を描くさまざまな方法をカバーしています。最も一般的な地形レンダリングは、地球の表面の描写です。
これは、観察者に参照フレームを与えるために様々なアプリケーションで使用されます。また、樹木、建物、河川などの非地形オブジェクトのレンダリングと組み合わせて使用​​されることもよくあります。
地形レンダリングには、トップダウンとパースペクティブレンダリングという2つの主要なモードがあります。トップダウンの地形レンダリングは、地図作成の方法において何世紀にもわたって知られています。遠近法による地形レンダリングもかなり前から知られていました。しかし、コンピュータとコンピュータグラフィックスの出現の視点レンダリングが主流になっている。
この記事では、遠近法による地形レンダリングについて説明します。