ArangoDB とは

ArangoDBは、triAGENS GmbHによって開発されたネイティブのマルチモデルデータベースシステムです。データベースシステムは、1つのデータベースコアと統合照会言語AQL(ArangoDB Query Language)を持つ3つの重要なデータモデル(キー/値、ドキュメント、グラフ)をサポートしています。クエリ言語は宣言型であり、単一のクエリで異なるデータアクセスパターンを組み合わせることができます。 ArangoDBはNoSQLデータベースシステムですが、AQLは多くの点でSQLと似ています。

Creation Engine とは

Creation Engineは、Gamebryoエンジンに基づいてBethesda Game Studiosによって作成された3Dビデオゲームエンジンです。 Creation Engineは、Elder Scrolls V:SkyrimやFallout 4のようなロールプレイングのビデオゲームを作成するために使用されています。

OpenQwaq とは

OpenQwaqは没入型コラボレーションのためのオープンソースのコンピュータソフトウェアであり、企業は特定のニーズに合わせてオンラインの3D仮想世界ワークスペースを実装できます。 OpenQwaqは、2009年までQwaq Forumsという名前で2007年から市場に出てきた会議プラットフォームであるTeleplaceテクノロジーに基づいています。

Verto Studio 3D とは

Verto Studio 3Dは、3Dモデリング用のコンピュータグラフィックスプログラムであり、タッチデバイスのモバイルコンテンツ生成を対象としています。これは、iOS用のCocoa Touch APIとMac OS X用のCocoaを使用して書かれています。この製品は、デバイスがリリースされた直後にiPad用に2011年に最初にリリースされました。

Golaem Crowd とは

Golaem Crowdは、Autodesk Maya用のプラグインで、独立エージェントに基づいて制御可能な文字の群衆のシミュレーションを可能にします。フランスのソフトウェア会社Golaem(2009年レンヌで作成)によって開発されました。
シーンの到達可能な領域に文字を生成するツールです(例えば、木や岩を避けるフィールドに軍隊を配置する)。アニメーターは、シーン内で群衆のキャラクタ(パーティクルとして表現される)を動かすことができますが、プラグインそれらをAからBに自律的に移動させるナビゲーション動作を提供します。自動ナビゲーションメッシュ計算、ロードマップベースの経路計画、構成可能なステアリングビヘイビア(リアクティブコリジョン回避を含む)が可能です。
付属のアニメーションエンジンを使用すると、異なるモフォロジーのキャラクターであっても、以前に作成されたモーションを再生することができます。 Golaem Crowdは、地面にモーションを適応させることができ、2足または4足モーションのモーション間の遷移を自動的に計算できます。自動および編集可能なスケルトンマッピング、二足歩行&四足歩行専用アニメーションエンジン、自動モーションリターゲティング、ブレンディング&地面適応。開始/停止トリガ条件で関連する動作を定義することにより、アニメーションをトリガしブレンドすることができます。
ユーザーインターフェイスは、Mayaのワークディレイオブジェクト(パーティクル、フィールドなど)に基づいています。 Golaem Crowdは、CGIの標準的なアニメーションワークフローに基づいており、ユーザーは段階的にシーンを構築できます。手順は1つずつ検証されます:資産、フロー、人口、行動;アニメーション。