Remo 3D とは

Remo 3Dは、リアルタイムの視覚化のための3Dモデルの作成に特化した3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアです。主にレンダリングを目的とした他の多くの3Dモデリング製品とは対照的です。 Remo 3Dは、モデルシーングラフのフルコントロール、自由度ノード(DOF)、詳細レベル(LOD)、スイッチなどの機能の変更などのリアルタイム機能をサポートすることに重点を置いています。 OpenFlightとそれは異なるファイル形式からのインポートと異なるファイル形式へのエクスポートを可能にします。これにより、Remo 3Dは、バーチャルリアリティソフトウェア、シミュレータ、コンピュータゲームで使用するためのリアルタイム3Dモデルを作成するのに適しています。
この製品はスウェーデンのRemograph社が開発したもので、2005年から市場に出回っています。
Remo 3Dは、vr-newsやmodsimサイト、防衛管理ジャーナルなどのいくつかの独立した記事に記述されています
Remo 3Dは、OpenSceneGraph、FLTK、およびLuaプログラミング言語を使用したスクリプト作成機能を使用して開発されています。

Golaem Crowd とは

Golaem Crowdは、Autodesk Maya用のプラグインで、独立エージェントに基づいて制御可能な文字の群衆のシミュレーションを可能にします。フランスのソフトウェア会社Golaem(2009年レンヌで作成)によって開発されました。
シーンの到達可能な領域に文字を生成するツールです(例えば、木や岩を避けるフィールドに軍隊を配置する)。アニメーターは、シーン内で群衆のキャラクタ(パーティクルとして表現される)を動かすことができますが、プラグインそれらをAからBに自律的に移動させるナビゲーション動作を提供します。自動ナビゲーションメッシュ計算、ロードマップベースの経路計画、構成可能なステアリングビヘイビア(リアクティブコリジョン回避を含む)が可能です。
付属のアニメーションエンジンを使用すると、異なるモフォロジーのキャラクターであっても、以前に作成されたモーションを再生することができます。 Golaem Crowdは、地面にモーションを適応させることができ、2足または4足モーションのモーション間の遷移を自動的に計算できます。自動および編集可能なスケルトンマッピング、二足歩行&四足歩行専用アニメーションエンジン、自動モーションリターゲティング、ブレンディング&地面適応。開始/停止トリガ条件で関連する動作を定義することにより、アニメーションをトリガしブレンドすることができます。
ユーザーインターフェイスは、Mayaのワークディレイオブジェクト(パーティクル、フィールドなど)に基づいています。 Golaem Crowdは、CGIの標準的なアニメーションワークフローに基づいており、ユーザーは段階的にシーンを構築できます。手順は1つずつ検証されます:資産、フロー、人口、行動;アニメーション。

OpenSCAD とは

OpenSCADは、固体の3D CAD(コンピュータ支援設計)オブジェクトを作成するためのフリーソフトウェアアプリケーションです。独自の記述言語を使用するスクリプト専用のモデラーです。部品はプレビューすることができますが、インタラクティブに3Dビューでマウスで選択または変更することはできません。 OpenSCADスクリプトは、幾何学的プリミティブ(球、箱、円柱など)を指定し、3Dモデルをレンダリングするためにそれらがどのように変更および結合されるかを定義します(交差、差、エンベロープの組み合わせおよびMinkowskiサムによる)。したがって、プログラムは建設的な立体幾何学(CSG)を行います。 OpenSCADは、Windows、Linux、およびOS Xで使用できます。