Chromium (computer graphics) とは

ChromiumはOpenGLの実装です。他のOpenGL実装とは異なり、ChromiumはOpenGLコマンドストリームをラスターイメージにレンダリングして画面に表示しません。代わりに、OpenGLコマンドストリームを操作して、他のOpenGL実装(他のChromium実装を含む)に移動します。
Chromiumは、SPUまたはストリーム処理ユニットと呼ばれるモジュールを挿入できるインフラストラクチャを提供します。各OpenGLコマンドについて、SPUはそれを変更、破棄、または次のSPUに転送することができます。 Chromiumはクライアント/サーバーアーキテクチャをサポートしています。ノード内の最後のSPUは、ATIまたはnVidiaグラフィックスカードなどの別のローカルOpenGL実装に渡すか、ネットワーク経由で1つまたは複数のChromium Serverに送信するかを選択できます。
用途は次のとおりです。
 マルチマシン、マルチモニタディスプレイにOpenGLを提供する。 Chromiumを使用してOpenGL for Xdmxディスプレイを提供することができます。あるマシンから別のマシンへOpenGLストリームを移動する。たとえば、3DアクセラレーションなしでWindows仮想マシンで実行されるOpenGLアプリケーションは、Chromiumを使用してLinuxホストマシンでフルハードウェア3Dアクセラレーションを使用できます。 OpenGLストリームを操作する。クロムを使用すると、ポリゴンを透明にレンダリングするアプリケーションを作成できます。ストリーム操作を介して、Chromiumは立体ではないアプリケーションを立体的にすることができます。高性能なソート・ラスト構成。 Chromiumを使用してOpenGLコマンドストリームを分割すると、異なるマシンでレンダリング作業のさまざまな部分を実行できます。これはnVidiaのSLIに似ていますが、複数のマシンをサポートしています。

Softimage 3D とは

Softimage | 3DはSoftimage、Co.によって開発された、3Dアニメーション制作のために映画、放送、ゲーム、広告業界で主に使用されていた、廃止されたハイエンド3Dグラフィックスアプリケーションです。それは2000年にSoftimage XSIに取って代わりました。

Autodesk Media and Entertainment とは

以前のDiscreet Logicを含むAutodesk Media and Entertainmentは、ケベック州モントリオールに拠点を置いています。 Autodesk Media and Entertainmentは、アニメーションとビジュアルエフェクトの製品を提供し、複数の買収の組み合わせによって形成されました。この部門では、長編映画、テレビコマーシャル、コンピュータゲームに使用されるソフトウェアを制作しています。また、主要な製品ラインを補完するための管理と流通のための製品も提供しています。また、ハードディスクを販売し、付属のコンピュータで特定のLinuxソフトウェアを販売しています。

Scaleform GFx とは

Scaleform GFxは、ゲーム開発ミドルウェアパッケージであり、Adobe Flashベースのユーザーインターフェイスとビデオゲーム用のHUDを表示するために使用されるベクターグラフィックスレンダリングエンジンです。オートデスクが2011年3月にScaleform Corporationを買収した結果、Scaleform GFxはAutodesk Gamewareミドルウェア製品の一部となっています。
著者は、Adobe Flash ProfessionalなどのAdobe Flashオーサリングツールを使用してユーザーインターフェイスを作成します。生成されたSWFファイルはGFxライブラリによって直接使用され、Adobe Flash Playerと同様の機能を提供しますが、ゲームエンジンでの使用に最適化されています。
ゲームコンソール、モバイルおよびPCオペレーティングシステムを含むすべての主要なプラットフォームがサポートされています。 Scaleformは、Flashコンテンツとゲームエンジン間の直接通信用のAPI、Unity、Unreal Engine、CryENGINEなどの一般的なエンジン用の事前構築された統合を提供します。 Scaleform GFxは、Adobe AIRと競合するモバイルプラットフォーム上のスタンドアロンのFlashランタイムシステムとして使用するためのライセンスも取得できます。

Source Filmmaker とは

Source Filmmaker(SFMと略記)は、ソースゲームエンジン内部で動作するビデオキャプチャおよび編集アプリケーションです。 Valve Corporationによって作成されたこのツールは、Team Fortress 2、Left 4 Deadシリーズ、Half-Life 2など、Sourceゲーム用の50以上のアニメーションショートを作成するために使用されました。2012年6月27日、Valveは無料のオープンベータバージョンのSFMをSteamサービスを介してゲームコミュニティに提供します。

Ray Dream Studio とは

Ray Dream Studioは、ローエンドの3Dモデリングソフトウェアアプリケーションでした。当初、1989年〜1991年にMacintosh用にRay Dream、Inc.によって開発され、フラク​​タルデザインとMetaCreationsとの合併の過程で買収され、アップグレードされました。 Ray Dreamは使いやすさで有名な他のほとんどの製品より安価で、洗練されたシェーダーエディタを含む印象的な機能を備えています。 Fractal Design Painter 3Dのような同じ開発者の他のソフトウェアプログラムは、しばしば基本的な形式でスイートに導入されました。レイ・ドリーム・デザイナー(レイ・ドリーム3D)として99ドルで販売され、すぐに大衆市場で人気を博した。
最初の3つの主要な改訂版は非常にバグだった。 1995年後半にバージョン4がリリースされるまでには、これは改善されました。 1996年、Ray DreamはFractal Designによって買収され、1997年の初めに、MetaToolsと統合され、MetaCreationsが形成されました。バージョン5.0と5.5はMetaCreationsによってリリースされました。その後、ソフトウェアは、より高級な義理者Infini-Dと合併して、多くのユーザーインターフェイス要素を貸し出し、優れたレンダリングエンジンを得て、Carraraを形成しました。今日、カララはDAZ 3Dによって維持されています。

Amapi とは

Amapiは、Yonowat S.A.によって作成された3Dモデラーであり、ポリゴンモデリングとNURBSサーフェスモデリングの両方を組み込んでいます。 Amapiは、工業デザイン、建築、インテリアデザイン、家具、展示デザイン、パッケージング、ボトリング、イラスト、ビデオゲーム、マルチメディアのモデルを作成するために使用されました。会社とソフトウェアの両方の名前は、漫画のキャラクターDroopyによる共通の言葉に由来しています。「あなたは何を知っていますか?私は幸せです」。
Amapiは、他の現代のモデリングソフトウェアと比較して独自のインターフェイスを提供しました。このソフトウェアは、モデリングを3つの主要な活動:構成、モデリング、およびアセンブリに分けました。これらの3つのアクティビティの切り替えは、ジェスチャのユーザーインターフェイスの例である、画面の右側にカーソルをスワイプすることで行いました。

SpeedTree とは

SpeedTreeは、インタラクティブデータビジュアライゼーション(Interactive Data Visualization、Inc.)(IDV)によって開発、販売された植生のプログラミングおよびモデリングソフトウェア製品のグループで、アニメーション、アーキテクチャ、リアルタイムでのビデオゲームやリアルタイムシミュレーションの仮想葉を生成します。
SpeedTreeは、Microsoft Windows用のビデオゲームの開発者、および2002年以降のXboxおよびPlayStationコンソールシリーズの開発者にライセンスされています。
SpeedTreeは、Iron Man 3、Star Trek Into Darkness、Pi of Life、Pieces of Birdmanなど、2009年のリリース以来、40以上の主要映画で使用されており、アバターで青々としたPandoraの植生を生み出すために使用されました。
SpeedTreeは2015年に科学技術アカデミー賞を受賞し、IDVの創設者Michael Sechrest、Chris King、シニアエンジニア、Greg Croftに授与されました。

General Mission Analysis Tool とは

一般的なミッション分析ツールは、NASAによって開発されたオープンソース宇宙ミッション解析ソフトウェアです。 GMATは現在開発中です。これは、システムツールキットのオープンソースの代替手段です。

Raylectron とは

Raylectronは、3DコンピュータグラフィックスソフトウェアTrimble SketchUpの拡張機能として使用されるレンダリングエンジンです。
Raylectronは2010年にカナダのマニトバに拠点を置くソフトウェア開発者であるSoftByte Labs、Inc.によって生まれました。
Raylectronは、パストレースアルゴリズムに基づいた高度な技術を使用し、パストレースによって提供されるフォトリアリスティックを維持しながら速度を大幅に変更しました。 Raylectronは、ほとんどのレンダリングエンジンで広く使用されている速度のトレードオフである近似および/またはエミュレーションを使用しないため、従来のレンダリングエンジンとは異なります。
また、Raylectronで直接作成されたシーンまたはSketchUpシーンからレンダリングされたアニメーションを実行することもできます。
Raylectronインスタンシング(またはプロキシーと呼ばれるもの)の使用は、ごくわずかなメモリを使用して非常に大きなモデルを生成することができます。 Raylectronのインスタンス化機能は、樹木や茂みなどの景観設計者が広く使用しています。 1つのユニークな機能は、各インスタンスを個別に回転してスケーリングすることができ、オブジェクトの単一のインスタンスを使用して異なる外観を生成することです。
RaylectronはCPU上で動作するだけでなく、OpenCLを使用したリアルタイムGPUレンダリングをサポートし、NvidiaおよびAMDビデオカードと互換性があります。