Softimage 3D とは

Softimage | 3DはSoftimage、Co.によって開発された、3Dアニメーション制作のために映画、放送、ゲーム、広告業界で主に使用されていた、廃止されたハイエンド3Dグラフィックスアプリケーションです。それは2000年にSoftimage XSIに取って代わりました。

Dynamation (software) とは

ダイナミックスは、アドバンストビジュアライザーの一部としてSGIのIRIXオペレーティングシステム上で動作するようWavefrontによって販売された3Dコンピュータグラフィックスパーティクルジェネレータプログラムでした。このコアソフトウェアはもともと、Jim Hourihanによって開発されていましたが、効果のパイオニアであるJohn Growerが所有する視覚効果会社のSanta Barbara Studiosにありました。このソフトウェアは1992年にWavefront Technologiesにライセンス供与され、合併されたAlias / Wavefrontに渡されました。それは1993年にSIGGRAPHの製品として導入されました。1996年に、ジムHourihanは、ダイナミクスの主要な設計と開発のために科学技術賞を受賞しました。
ダイナミクスは、重力、空気抵抗、および他の現実世界の物理学に応答する行動粒子システムを作り出すことができます。これは、水、雲、雨、火災、ほこりなどの動的なイベントを作成および変更するインタラクティブな環境をユーザに提供しました。このソフトウェアのインタラクティブな側面は当時革命的でした。ユーザーはパラメータを変更することができ、パーティクルシステムはリアルタイムで更新されました。
このソフトウェアは、Twister、The Last Action Hero、Balto、Crimson Tide、Heaven's Prisoners、Michael、Moses、Anaconda、Godzilla、Stuart Little、Starship Troopersなどの映画の視覚効果を作り出すために使用されました。スター・トレック:ボイジャーのオープニング・クレジットで、宇宙の塵を通って進む宇宙船の複雑な相互作用を作り出すためにも利用されました。
ダイナミックのインタラクティブパーティクルエンジンは、3DコンピュータグラフィックスパッケージMayaに統合され、別の製品としては販売されなくなりました。

Messiah (software) とは

Messiah(別名messiah:studio)は、pmG Worldwideによって開発された3Dアニメーションとレンダリングアプリケーションです。 Win32およびWin64プラットフォーム上で動作します。ワインを介してMac OS XおよびLinux上で動作するように販売されています。 Messiahの4番目のバージョン、messiah:2009年4月にリリースされたスタジオ、5.5bのMessiahがリリースされました。animateは2006年11月にリリースされました。messiahStudio6は2013年4月にリリースされました。

Gmax とは

Gmaxは、プロのコンピュータグラフィックスアーティストが使用するAutodeskの3ds Maxアプリケーションをベースにしたアプリケーションです。 3ds Maxは、包括的なモデリング、アニメーション、レンダリングパッケージであり、二次的なポストプロダクションと合成の機能を備えています。 Gmaxは、その単なる意図された使用 – ゲームコンテンツの作成のためにはるかに制限されている。あまり使用されないツールやフィーチャ、または3Dゲームモデルの作成とはまったく関係のないツールは削除されました(これには、レンダリング、マテリアル、シェーダ、物理シミュレーション、高度なジオメトリツールのすべてレンダリングエンジンへ)、コアモデリング、テクスチャリング、および基本的なアニメーションリギングとキーフレーム機能が残ります。 2005年には、フリーウェアのフリーウェアソフトウェアはバージョン1.2以降で廃止されましたが、TurboSquidからはまだライセンス版が入手可能です。

PowerAnimator とは

PowerAnimatorとAnimatorは、MayaとStudioToolsの前身である「エイリアス」とも呼ばれ、高度に統合された産業用3Dモデリング、アニメーション、およびビジュアルエフェクトです。 PowerInimatorは、MIPSベースのSGI IRIXとIBM AIXシステム上でネイティブに動作しました。これは、1991年のTerminator 2:Judgment Dayから始まり、Pokémon:The Movie 2000で終わりました。

Fantavision とは

FantavisionはScott Andersonのアニメーションプログラムで、1985年にApple IIシリーズのBrøderbundによって発行されました.Amiga(1988)、Apple IIGS(1987)、およびMS-DOS(1988)に移植されました。
広告はFantavisionが「コンピューターアニメーターに知られている特別な力を家庭のコンピューターに「トゥイーン」と「変換」する初めての画期的なソフトウェアのブレークスルーであると主張しています。ユーザーが作成したフレーム間にフレームを生成するプリミティブモーフィング技術を使用しているため、ユーザーがすべてのフレームを描画する必要はなく、複雑なアニメーションを作成することができます。これはリアルタイムで行われるため、創造的な探索と迅速な変更が可能です。
このインターフェースはGUIのようなもので、その日のMacintoshに似ています。白い背景にプルダウンメニューと黒いテキストがあります。

3dvia とは

3DVIAは、プロと消費者市場向けの3Dオーサリング、パブリッシング、およびホスティングツールの開発に注力しているダッソー・システムズのブラン​​ドです。同社の製品は、3Dテクノロジーを通信媒体として利用すると述べた使命をもって、製造、設計、およびマーケティングの専門家を対象としています。

Flux (software) とは

Fluxは、Flux PlayerとFlux Studioで構成されるMedia Machinesによってリリースされたソフトウェアスイートです。
Flux Playerは、Internet ExplorerのプラグインとしてもWindowsのスタンドアロンプ​​ログラムとしても機能するVRML / X3Dビューアです。 Flux Studioは、Windowsで動作するVRML / X3Dエディタです。どちらのプログラムもWindows Me / 2000以降をサポートしています。
Flux PlayerおよびFlux Studioは、独自のFlux PlayerおよびFlux Studioライセンスのもとで、自由にダウンロードできます。
FluxソフトウェアはMark PesceとLabyrinthという実験VRMLプロトタイプの開発に協力したTony Parisiによって開発されました。 Flux Studioは、* .WRL、* .X3DV、* .X3Dファイルを正常にインポートおよびエクスポートできます。
Flux Player 2.0およびFlux Studio 2.0の初期配布バージョンは2007年2月21日にリリースされました。 Flux Player 2.1およびFlux Studio 2.1の最終配布版は2007年5月28日にリリースされました。

Swift 3D とは

Swift 3DはElectric Rainによって開発されたコンピュータソフトウェアアプリケーションプログラムで、3Dモデルの作成やインポート、アニメーションや操作、Adobe Flashアニメーションでの使用を可能にします。
バージョン5では、Flashに3Dを組み込むアプリケーションであるPapervision3Dに書き出す機能が追加されています。

FRAK (engine) とは

FRAKエンジンは、WebGLを使用してインタラクティブな3Dアプリケーションを作成するためのJavaScriptライブラリ/ APIです。図書館の目的は、Web、ゲーム、およびその他のインタラクティブなアプリケーションの3Dコンテンツの開発を容易にするためのAPIを提供することです。 FRAKエンジンは、3D Technologies R&Dによって開発されました。もともとは個人的には無料でしたが、商用利用のために3D Technologiesからのライセンスが必要でした。現在はBSDライセンスの下でライセンスされ、GitHubでホストされています。