Networked Help Desk とは

Networked Help Deskは、問題追跡、バグ追跡、顧客関係管理(CRM)、およびプロジェクト管理システムの別々のインスタンス間で顧客サポートチケットを共有するための共通APIを提供し、顧客サービスを改善し、ベンダーのロックインを削減するためのオープンスタンダードイニシアチブです。この取り組みは、2011年6月にZendeskがAtlassian、New Relic、OTRS、Pivo​​tal Tracker、ServiceNow、SugarCRMなどの8つの創設メンバー組織と協力して作成しました。 ZendeskとAtlassianの問題追跡製品であるJIRAの最初の統合は、2011年のAtlassian Summitで発表されました。 2011年8月までに、34のメンバー企業がこのイニシアチブに参加しました。打ち上げから1年後、50以上の組織が参加しました。 Zendeskのインスタンスでは、この機能はチケット共有としてブランド化されています。

SwellRT とは

SwellRTは、リアルタイムのコラボレーション機能を備えたアプリの開発を容易にするために、無料のオープンソースのバックエンドとしてのサービスとAPIです。相互運用性と連合を促進することを目指して、モバイルアプリとウェブアプリの構築をサポートしています。

Portals network programming application programming interface とは

ポータルは、Sandia National LaboratoriesとNew Mexico大学が開発した高性能コンピューティングシステム上の高性能ネットワーキングのための低レベルネットワークAPIです。ポータルは現在、商業的に成功しているCrayのXTスーパーコンピュータスーパーコンピュータの最低レベルのネットワークプログラミングインターフェイスです。

C3D Toolkit とは

C3D Toolkitは、C + +を使用し、Visual Studioで書かれたC3D Labsによって現在ASCON Groupによって開発された幾何学的モデリングキットです。幾何学モデルの構築と編集を担当するC3D Toolkitそれは、3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア製品で使用するために、他社からライセンスを受けることができます。 C3D Toolkitが一般的に使用されている最も広く知られているソフトウェアは、CAD(Computer Aided Design)、CAM(Computer Aided Manufacturing)、CAE(Computer Aided Engineering)システムです。
ソフトウェア開発ツールとして、C3Dには、3Dモデリング、3D制約解決、3Dビジュアライゼーション、3Dファイル変換の4つのCADモジュールが組み込まれています。
 C3Dモデラーは、幾何学モデルを構築し、モデルの平面投影を生成し、三角測量を実行し、モデルの慣性特性を計算し、モデルの要素間で衝突が生じるかどうかを決定する。 TeighaのためのC3Dモデラーは、Open Design AllianceのTeighaの標準「OdDb3DSolid」APIを使って高度な3Dモデリング操作を可能にします。 C3Dソルバーは幾何学モデルの要素間を接続し、編集中のモデルの幾何学的制約を考慮します。 C3D Visionは、数学的装置とソフトウェア、およびワークステーションのハードウェアを使用して3Dモデルのレンダリングの品質を制御します。 C3Dコンバーターは様々な標準交換フォーマットで幾何モデルを読み書きします。

Multi-Processing Environment とは

マルチプロセシング環境(MPE)は、プロファイリングライブラリのセット、ユーティリティプログラムのセット、およびグラフィカルな視覚化ツールのセットを含むパフォーマンス分析ツールを提供するために、メッセージパッシングインターフェイス(MPI)プログラムとともに使用されます。

OpenACC とは

OpenACC(オープンアクセラレータ用)は、Cray、CAPS、Nvidia、PGIが開発した並列コンピューティングのプログラミング標準です。この規格は、異種CPU / GPUシステムの並列プログラミングを簡素化するように設計されています。
OpenMPの場合と同様に、プログラマはC、C ++、Fortranのソースコードに注釈を付けて、コンパイラ指令や追加機能を使用して加速すべき領域を特定することができます。 OpenAC 4.0以降と同様に、OpenACCはCPUとGPUの両方のアーキテクチャをターゲットにして、それらの上で計算コードを立ち上げることができます。
OpenACCのメンバーは、OpenMP標準グループのメンバーとして働いて、OpenMPの将来のリリースでアクセラレータをサポートするためにOpenMPを拡張する共通仕様を作成するためにOpenMP仕様にマージしました。これらの努力は、毎年のスーパーコンピューティング会議(2012年11月、ソルトレークシティー)を含む予定であり、OpenMPに参加しているハードウェアベンダーからのインプットで非Nvidiaアクセラレータのサポートに対処するためのコメントと議論のための技術レポートをもたらしました。
ISC'12では、OpenACCがパフォーマンスデータなしでNvidia、AMD、Intelアクセラレータで動作することが実証されました。
2012年11月12日、SC12カンファレンスで、OpenACCバージョン2.0仕様の草案が発表されました。新たに提案された機能には、データ移動に対する新しい制御(非構造化データのより良い処理や非連続メモリのサポートの改善など)、明示的な関数呼び出しと個別コンパイル(アクセラレーションされたコードのライブラリの作成と再利用を可能にする) OpenACC 2.0は2013年6月に公式にリリースされました。
バージョン2.5の仕様は2015年10月にリリースされました。仕様の最新バージョン2.6は2017年11月にリリースされました。

Fahrenheit (graphics API) とは

Fahrenheitは、Direct3DとOpenGLを統合するための3Dコンピュータグラフィックス用の統一された高水準APIを作成するための努力でした。これは、主にMicrosoftとSGIによって設計され、HP-MS共同作業による作業も含まれています。
Direct3DとOpenGLは、主に3D処理 "パイプライン"のレンダリングステップに集中する低レベルのAPIです。これらのAPIを使用するプログラムは、パイプラインの残りの部分を相当量処理する必要があります。 Fahrenheitは、この作業のほとんどを行う単一のAPIを提供し、Direct3DまたはOpenGLのいずれかを呼び出すことを望んでいました。
華氏オリジナルのプロジェクトの多くは放棄され、MicrosoftとSGIは最終的に協力し合う試みをあきらめました。結局、XSGとして知られている華氏システムのシーングラフ部分だけがリリースを見て、すぐ後に中止されました。

SYCL とは

SYCLは、SYCL 1.2.1用の純粋なC ++ 11およびSYCL 2.2用のC ++ 14に基づく単一ソースのドメイン固有の埋め込み言語(DSEL)としてOpenCLの上位レベルのプログラミングモデルであり、プログラミングの生産性を向上させます。これは、2014年3月に発表されたKhronos Groupによって開発された標準です。

MiniGLX とは

MiniGLXは、ウィンドウシステムを持たないシステムでOpenGLレンダリングを容易にするアプリケーションプログラミングインタフェースの仕様です。 XウィンドウシステムのないLinux、またはウィンドウシステムのない組み込みシステムインタフェースは、GLXインタフェースのサブセットであり、最小限のXlibに似た関数のセットです。
Mini GLX用に書かれたプログラムは、X Window SystemとGLX拡張機能を備えたシステム上では変更なしで実行できます。プロトタイピングとテストに柔軟性を持たせることです。
MiniGLXは現在、Mesa 3Dプロジェクト内で実装されており、X Window Systemを使用しない場合にDirect Rendering Infrastructureを使用する手段を提供します。本質的には、Xの機能を模倣する機能を提供するので、MiniGLXを使って書かれたプログラムはX Windowプログラムとしてコンパイルできるはずです。 MiniGLXは、フレームバッファデバイスまたはアクセラレーションされたDRIドライバを使用して直接レンダリングします。 MiniGLXでは、1つのウィンドウ(フレームバッファ全体を塗りつぶします)だけが存在します。
既存のソースコードが拡張された場合、他のドライバがグラフィックスカードを使用していない限り、GPGPUアプリケーションでは、グラフィックカードプロセッサの一般的で非グラフィカルなタスクを使用してMiniGLXを使用できます。 Nvidiaは、独自の3Dグラフィックドライバへのアプリケーションプログラミングのために、Nvidiaカード上のグラフィックス処理ユニットを使用するためのサポートをすでに統合しています。

WGL (API) とは

WGLまたはWiggleは、OpenGLとWindowsのウィンドウシステムインターフェイスとの間のAPIです。 WGLは、OpenCL、OpenGL、OpenGL ES、OpenVGなどのレンダリングAPIとネイティブプラットフォーム間のインタフェースであるEGL、OpenGLとのOS XインタフェースであるCGLに似ています。