Polyworld とは

Polyworldは、自然選択と進化アルゴリズムによって人工知能を進化させるためにLarry Yaegerによって書かれたクロスプラットフォーム(Linux、Mac OS X)プログラムです。
これはQtグラフィックスツールキットとOpenGLを使用して、台形エージェントの集団が食物、仲間を探し、子孫を持ち、お互いを獲物とするグラフィカルな環境を表示します。各個体はかなり複雑であり、環境はかなりのコンピュータ資源を消費するため、人口は通常数百人に過ぎない。個人が実際に2D平面を移動し、見ることができる必要があるため、グラフィカルな環境が必要です。カーカスを食べたり、無作為に食べ物を食べたり、他の人を見たり、相手と交際したりするなど、いくつかの基本的な能力が可能であるため、カニバリズム、捕食者、捕食者などの長期的な進化の後に自発的に発生する多くの興味深い行動が観察されています。犠牲者、擬似者、擬似者。
各個人はHebbian学習を使用してニューラルネットに基づいて決定を行います。ニューラルネットは各個体のゲノムに由来する。ゲノムは単にニューラルネットの配線を指定するのではなく、その大きさ、速度、色、突然変異率および他の多くの要因を決定する。ゲノムは、設定された確率でランダムに突然変異され、これらはまた、子孫生物においても変化する。

Mycoplasma laboratorium とは

Mycoplasma laboratoriumは、Mycoplasma genitaliumのゲノムに由来する、設計された、部分的に合成された細菌種である。合成生物学におけるこの取り組みは、ノーベル賞受賞者のハミルトンスミスを率いる約20人の科学者のチームによって行われ、DNA研究者Craig Venterと微生物学者Clyde A. Hutchison IIIを含むJ. Craig Venter Instituteで行われている。その時に知られている遺伝子の数が最も少ない種であることから、Mycoplasma genitaliumが選択された。
Science社は2010年5月21日、Venterグループがコンピュータ記録からMycoplasma mycoides細菌のゲノムをうまく合成し、DNAを除去したMycoplasma capricolumの既存の細胞にそれを移植したと報告した。チームはM. genitaliumの代わりにM. mycoidesを使用しました。新しい細菌は生きていました。つまり、数十億回複製することができますが、厳密に言えば、真に合成された生命体ではありません。
合成ゲノムの生産には4000万ドル、200万年がかかると推定されています。この論争にもかかわらず、ベンターのSynthetic Genomicsは1億1000万ドル以上の投資資金を確保し、ディーゼル燃料の藻類を設計するためにExxon Mobil社と3億ドルの契約を結んだ。

History of artificial life とは

人々の神話や物語を記録している限り、人工物が人生に与えられるという考えは、人類を魅了しました。ピグマリオンであろうとフランケンシュタインであろうと、人類は人工生命のアイデアに魅了されてきました。

Santa Claus machine とは

Folkloric Santa Clausにちなんで名付けられたSanta Clausマシンは、任意の指定された素材から必要なオブジェクトまたは構造を作成することができる仮想マシンです。 Dysonのような膨大な規模の仮説的プロジェクトを議論する際には、未来派やSF小説作家が最も頻繁に参照しています。これらのタイプの将来の建設は、多くの文明が直接建設するには大きすぎるため、直接制御をほとんどまたはまったく持たずに機械をインテリジェントに建設するために一連の機械が必要になります。

Digital organism とは

デジタル生物は、突然変異して進化する自己複製コンピュータプログラムです。デジタル生物は、ダーウィンの進化のダイナミクスを研究し、特定の仮説や進化の数学的モデルを検証するためのツールとして使用されています。デジタル生物の研究は、人工生命の領域に密接に関連しています。

Weasel program とは

ウィーゼルプログラムまたはドーキンスのイタチは、思考実験であり、それを示すさまざまなコンピュータシミュレーションです。彼らの目的は、進化系を動かすプロセス(ランダムでない累積選択と組み合わせたランダムな変化)が純粋なチャンスとは異なることを実証することです。
思考実験は、Richard Dawkinsと彼によって書かれた最初のシミュレーションによって策定されました。プログラムのさまざまな他の実装が他の人によって書かれている。

Evolving digital ecological networks とは

進化するデジタル生態学的ネットワークは、生物学的生物(例えば、競争、捕食、寄生虫および共生)と同じ主要な生態学的相互作用を経験する相互作用する自己複製および進化するコンピュータプログラム(すなわちデジタル生物)の網である。これらのプログラムは計算にもかかわらず、オープンエンドの方法で迅速に進化し、わずか1〜2種の祖先生物から出発して、絶え間なく進化する生物表現型間の相互作用を追跡することによって、生態学的ネットワークの形成をリアルタイムで観察することができる。これらの表現型は、デジタル生物が実行する論理計算(以下、タスク)と進化した行動を組み合わせて定義することができる。表現型間の相互作用のタイプおよび結果は、論理定義された表現型に対するタスクの重複および行動表現型の場合の遭遇に対する応答によって決定される。生物学者は、これらの進化するネットワークを用いて、進化的生態学(例えば、多種多様なネットワークのアーキテクチャが、共進化の成果を形成する程度、および関連するプロセス)における能動的かつ基本的なトピックを研究する。

Pacrat とは

Pacratは、M. JohnsonとR. Scanlonが1987年に発表した論文「Experience Thinking with a Feeling-Thinking Machine」で提案されているように、環境への基本的な哺乳類の反応をシミュレートするために設計されたソフトウェアエージェントの名前です。 (IEEEの第1回ニューラルネットワーク国際会議議事録、サンディエゴ、71-77。)
Myles Brandon Bogner氏によると、「Pacratの行動は、扁桃体、帯状回、海馬、視床下部、等皮質、内側前脳束、網状上行物質、視床の8つの脳の中心によって引き起こされる。これらの脳の中心は、 。
このアーキテクチャは、恐怖、怒り/欲求不満、幸福、好奇心、飢えなど、数多くの感情的、身体的状態をシミュレートすることを目的としています。エージェントの動作は、これらの状態の相互作用に依存します。
Pacratは、スタイン・フランクリンの「人工心」という本で議論されています。スタイン・フランクリンは、デザイナーが「考えると感じます」と信じていると述べています。 Animatは、より詳細に議論される同じタイプのより簡単なエージェントであるAnimatと比較されます。

Creatures 3 とは

Creatures 3は、Creature Labs製のCreatures a-lifeゲームシリーズの第3ゲームです。この記事では、Sheeはより球状の世界を探すためにAlbiaを宇宙船Shee Arkに残しました。流星が船に衝突したため、箱舟はSheeによって放棄されましたが、インフラストラクチャは依然として正常な状態にあります。
船には6つの主要な「メタルーム」があります。グーンデルジャングル、エチン砂漠、海洋エリア、橋、エンジニアリングルームなどがあります。 Norn Terraniumは、あなたの鼻を安全に孵化して上げることができる場所です。 Grendel JungleはGrendelの母親(卵層)がある場所で、Grendelsに適しています。 Ettinの砂漠はEttinの母があるところである;それはすべての生き物のための乾燥した、厳しい環境です。橋は、あなたが最もガジェットを見つける場所であり、最もエッチンしています。エンジニアリングルームはエージェント作成者がいる場所で、世界中のオブジェクトを作成できます。
Grendelsは元のCreatures Grendelsとは異なり、現在は悪質です。これらのGrendelsは、狩りを楽しんで、そして、鼻を殺すのを楽しむ。クリーチャー2号に最初に登場したEttinsは、ガジェットを集めてエッチン砂漠に戻すのが大好きです。
Creatures 3はCAOSエンジン上で実行され、高度に修正可能ですが、現在は廃止され、時代遅れになっています。