Zardoz (computer security) とは

コンピュータセキュリティでは、より正式にセキュリティダイジェストリストと呼ばれるZardozのリストは、1989年から1991年までNeil Gorsuchによって運営されている有名な半秘密完全開示メーリングリストでした。システムの弱点を特定し、 。 Zardozは、未知のソフトウェア脆弱性に関する情報のリストを探し求めたコンピュータハッカーの永続的なターゲットとして、その地位が最も注目されている。

Pixel buffer とは

ピクセルバッファまたはpBufferは、OpenGLおよびOpenGL ESプラットフォームのインターフェイスで、画面外のレンダリングを可能にする機能です。これは、WGL APIの拡張とGLX&EGLのコア機能として指定されています。
pBuffersを使用すると、OpenGLコンテキストをオフスクリーンのサーフェスにバインドすることができます。そのため、OpenGL自体によって割り当てられたデフォルトのフレームバッファにレンダリングがオフスクリーンで表示されます。
pBuffer機能は、後にFBO(フレームバッファオブジェクト)の使用によって置き換えられました。しかし、現代のOpenGLドライバではまだ使用できます。
pBuffersは、生のピクセルデータを含むレンダリング不能バッファであるPixelバッファオブジェクト(PBOとも呼ばれます)と混同しないでください。

Slicing Petri nets とは

ペトリネット(PN)スライシングは、与えられた基準に基づいてPNモデルを縮小するために使用される統語手法です。非公式には、スライシング基準は、PNモデルが分析されるプロパティ、または場所、遷移、またはその両方のセットであるプロパティとすることができる。スライスされた部分は、基準に影響する可能性のあるPNモデルの部分のみを構成します。

Knights of the Lambda Calculus とは

Lambda Calculusの騎士団は、専門家のLispとSchemeのハッカーの半架空の組織です。名前は、Lispが密接に関連しているAlonzo Churchによって考案された数学的形式論であり、Knights Templarを参照するラムダ計算を指す。
Lambda CalculusのKnightsという名前のつもりの実際の組織はありません。それはたいていハッカー文化の冗談としてしか存在しません。このコンセプトはMITに由来する可能性が最も高い。たとえば、「コンピュータプログラムの構造と解釈」のビデオ講義では、講師の1人が、この特別なグループのメンバーであるという聴衆にボタンを提示します。しかし、Jargon Fileによると、Knightsの記章が付いた「よく知られているLISPer」が知られており、Knightsに加わると主張している人もいます。

Warnock algorithm とは

Warnockアルゴリズムは、コンピュータグラフィックスの分野で一般的に使用されているJohn Warnock氏によって発明された隠れた表面アルゴリズムです。それは、計算するのが簡単な領域が得られるまで、シーンの再帰的な細分化によって複雑な画像をレンダリングする問題を解決する。言い換えれば、シーンが効率的に計算するのに十分シンプルであれば、レンダリングされます。さもなければ、それは単純化のために同様に試験されるより小さな部分に分割される。
これは実行時間が O ( n p ) {\displaystyle O(np)} の分割および征服アルゴリズムであり、nはポリゴンの数であり、pはビューポート内のピクセル数です。
入力は、ポリゴンとビューポートのリストです。最良のケースは、ポリゴンのリストが単純な場合は、ポリゴンをビューポートに描画することです。シンプルは1つのポリゴン(ポリゴンまたはその部分がビューポートの適切な部分に描画されます)または1ピクセルのサイズのビューポート(そのピクセルはオブザーバに最も近いポリゴンの色を取得します)として定義されます。連続的なステップは、ビューポートを4つの等サイズの象限に分割し、各象限のアルゴリズムを再帰的に呼び出すことです。ポリゴンリストは、その象限に表示されるポリゴンのみを含むように変更されます。

Even–odd rule とは

偶奇ルールは、PostScript言語やスケーラブルベクターグラフィックス(SVG)など、ベクタベースのグラフィックソフトウェアで実装されたアルゴリズムであり、複数の閉じた輪郭を持つグラフィックシェイプをどのように塗りつぶすかを決定します。非ゼロルールアルゴリズムとは異なり、このアルゴリズムは代わりに、カラーリングに関係なくネストされた閉じたパスによって定義された無色のシェイプを色付けして残します。
SVG仕様では、「このルールは、その点から任意の方向に無限に線を描画し、その線が交差する所与の形状からパスセグメントの数を数えることによって、キャンバス上の点の「内在性」を決定します。奇妙な点は内側にあり、たとえそうであっても外側にある」
このルールは、フリーハンドやイラストレーターのような多くのベクターグラフィックプログラムで効果を発揮することができます。フリーハンドやイラストレーターなどでは、アウトラインを交差させると形状が変わってしまいます。
簡単な曲線上で、偶奇ルールはポリゴン問題のポイントの決定アルゴリズムに還元されます。

Transaction time とは

時間データベースでは、トランザクション時間(TT)は、データベースに格納されたファクトが真とみなされる期間です。 2011年12月現在、ISO / IEC 9075、データベース言語SQL:2011第2部:SQL / Foundationには、システム定義テーブル(つまり、トランザクション時表)を定義するためのテーブル定義の句が含まれています。
データベーステーブルでは、トランザクション時間は、多くの場合、2つの余分なテーブル列StartTTとEndTTによって表されます。時間間隔は下限で閉じられ、上限で開きます。
終了トランザクション時間が不明な場合、「変更まで」とみなされます。学術研究者および一部のRDBMSは、サポートされている最大のタイムスタンプ、またはキーワード「永遠に」が「変更されるまで」を表しています。このコンベンションは技術的に正確ではありません。
この用語は、Richard T. Snodgrassと博士課程の学生によって造語されました。

Active object とは

アクティブオブジェクト設計パターンは、メソッド実行を、独自の制御スレッド内にそれぞれ存在するオブジェクトのメソッド呼び出しから切り離します。目標は、非同期メソッド呼び出しと要求処理のためのスケジューラを使用して並行性を導入することです。
パターンは6つの要素で構成されています。
 公にアクセス可能なメソッドをクライアントに向けたインターフェースを提供するプロキシー。アクティブオブジェクトに対するメソッド要求を定義するインタフェース。クライアントからの保留中の要求のリスト。スケジューラは、次に実行する要求を決定します。アクティブオブジェクトメソッドの実装。クライアントが結果を受け取るためのコールバックまたは変数。

Alex St. John とは

アレックスセントジョンは、Craig EislerとEric Engstromと共に、元のMicrosoft DirectXテクノロジプラットフォームを作成しました。アレックスは、MicrosoftがWindowsやグラフィックスを支配的なメディアプラットフォームとして発展させるために、マイクロソフト(1992-1997)の初期の仕事を通じて、DirectXのMicrosoft Windows Gameテクノロジエバンジェリストになりました。
かつて、オンラインビデオゲームの開発者であり出版社でもあったWildTangentソフトウェアの創設者であり会長でもあったAlexは、2009年12月、オンラインゲームに重点を置くソーシャルネットワーキングサイトHi5の社長兼CTOとして任命されました。 AlexはComputer Power User誌に頻繁に寄稿しています。
彼はUSENETに「Microsoftはこの技術のためにDirectRepresentativeを二重に任命した」と述べました。彼は帝国のレネゲードの本の主題の1つであり、運命のマスターで言及されています。
2014年、セント・ジョンは、ハイテク企業CEOのグループのために、彼のウェブサイトで「ジャイアンツの募集、トレーニング、および保持」というタイトルのプレゼンテーションを発表しました。それは長年の仕事や男性を中心に受け入れなければならない従業員として、理想的なエンジニアを示しました。エンジニアを募集して保持するに当たっては、給料が支払われ、「夫とボーイフレンド」が会社で働くかどうかを決定するため、「妻と恋人」が幸せであることを保証することを目指すべきである。技術的な女性は、見つけにくい男性ではないエンジニアであり、社会的スキルやコミュニケーション能力が優れているため、迅速に昇進します。それは若い「発見されていないアスペルガーの技術者」や熟練した退役軍人のような「古い山羊」など、可能な従業員のさまざまなカテゴリーを説明しています。プレゼンテーションでは、シリコンバレーの文化の多様性の欠如という問題が提起されました。

Data descriptor とは

計算において、データ記述子は、データを記述する情報を含む構造体である。
データディスクリプタは、コンパイラ、AdaやPL / Iなどの言語で実行時のソフトウェア構造として、またはBurroughsの大規模システムなどの一部のコンピュータのハードウェア構造として使用できます。
データ記述子は、実行時に呼び出されたサブルーチンに引数情報を渡すために通常使用されます。 HP OpenVMSとMulticsは、引数記述子の言語に依存しないシステム全体の標準を持っています。記述子は、動的に割り当てられた配列のように、実行時に完全にしか知られていないデータに関する情報を保持するためにも使用されます。
ドープベクトルとは異なり、データ記述子はアドレス情報を含まない。