Convergence micropsia とは

収斂性微小嚢は、目がより収束したときに見える物体の見かけのサイズの減少によって特徴付けられる微小貧血の一種であり、物体から目への距離のために必要である。
これは、主に立体視時およびオートステレオグラム(マジックアイ写真など)を表示するときに発生します。これらの場合、物体は、ステレオグラムの2つの半画像または自動立体視の内容によって描写される。ステレオグラムまたはオートステレオグラムを目の近くに移動すると、目の収束が増し、描写されたオブジェクトの見かけのサイズが小さくなります。正しく配置されたステレオグラムまたはオートステレオグラムが交差する目で見られる場合、描かれたオブジェクトは、目が発散または平行で見られる場合よりも小さく見える。
収束小細胞腫は、ベースアウトプリズムを介して世界を見た場合にも起こり得る。

Stereoscope とは

ステレオスコープは、同じシーンの左目および右目のビューを単一の3次元画像として描写する、別々の画像の立体対を見るための装置である。
典型的な立体視法は、各眼に、それを通って見える画像をより大きく遠く見えるようにし、通常は見かけの水平位置をシフトさせるので、両眼の奥行き知覚を有する人にとっては、 "ステレオウィンドウ"。現在の慣行では、シーンがこの仮想ウィンドウを越えて見えるように画像が用意されているので、オブジェクトが突き出ることがありますが、これは常にカスタムではありません。ディバイダまたは他の視界制限機能は、通常、他の目のために意図された画像を見ることによって各眼が気を散らさないようにするために設けられる。
ほとんどの人は、練習やいくつかの努力をして、ステレオスコープの助けを借りずに立体画像のペアを3Dで見ることができますが、目の収束と焦点の不自然な組み合わせによる生理的な奥行きの手がかりは、不可能な自然な視聴体験を正確にシミュレーションし、目の歪みや疲労の原因となる傾向があります。
Realist形式の3DスライドビューアやView-Masterなどの最近のデバイスは立体視でもありますが、この言葉は現在、1850年代から1930年代にかけて人気を博した標準フォーマットのステレオカード用に設計された視聴者に関連しています家庭用エンターテイメント媒体として。
2つの物理的に別個の画像ではなく、実際に重ね合わされたまたは混合された2つの画像を見るために使用される偏光、アナグリフおよびシャッタ眼鏡のような装置は、立体視に分類されない。

Phantogram とは

Phantaglyphs、Op-Ups、独立したアナグリフ、浮揚した画像、およびブックアナグリフとしても知られているファントグラムは、錯視の一種です。ファントグラムは、特定の視点で視聴者に、立体的に、平面の上に、または凹んでいるように、特定の方法でゆがめられた2D画像を生成するために、遠近法アナモルフォシスを使用する。立体視技術によって深みと遠近法の錯覚が高まります。 2つの画像の組み合わせ、最も典型的ではあるが必ずしもアナグリフではない(カラーフィルタリングされたステレオ画像)。共通(赤 – シアン)の3Dメガネでは、視聴者の視覚が分離され、各眼が異なる画像を見るようにする。
ファントグラムは、描かれた画像、写真、またはコンピュータ生成画像を使用して作成することができる。ファントグラムは、通常、水平に配置され、画像から起立して見えるように意図されていますが、上下に配置したり、上下から角度をつけて見ることもできます。

Kaiserpanorama とは

カイザーパノラマ(またはカイザーパノラマ)は、主に19世紀から20世紀初頭に使用された立体娯楽媒体の一種であり、August Fuhrmann(1844年 – 1925年)によって発明された映画の前身です。これは発明者によって特許された。 1890年にはいくつかの視界ステーションがあり、人々は一対のレンズを覗いて回転している立体的なスライドガラスの数を示していました。 1910年までにヨーロッパ全域の250以上の支店で展示を制御していたと言われており、中央のアーカイブには最大10万のスライドが保管されています。

Wiggle stereoscopy とは

Wiggle立体視法は、ステレオグラムの左右の画像をアニメーション化する立体視の例です。この技法は、3次元揺れや3次元揺れ、時にはピックピク(「痙攣」の日本語)とも呼ばれます。
そのような画像からの深さの感覚は、視差および背景オブジェクトのオクルージョンへの変化によるものである。他のステレオ表示技術とは対照的に、同じ画像が両眼に提示される。アニメーションは、アニメーションGIFイメージ、Flashアニメーション、またはJavaScriptプログラムを使用してWebブラウザで実行できます。

Autostereogram とは

オートステレオグラムは、2次元画像から3次元(3D)シーンの視覚錯視を作成するように設計された単一画像ステレオグラム(SIS)である。これらのオートステレオグラムで3D形状を知覚するためには、調節(焦点)と水平輻輳(目の角度)との間の通常の自動調整を克服しなければならない。この幻想は、奥行き知覚の1つであり、立体視を伴う:両眼視差と呼ばれる3次元シーンの各視点から生じる奥行き知覚。
自動ステレオグラムの最も単純なタイプは、水平方向に繰り返すパターン(多くの場合、別々の画像)で構成され、壁紙自動立体視として知られています。適切な収束で見ると、繰り返しパターンは背景の上または下に浮いて見える。よく知られているMagic Eyeの本には、ランダムドットオートステレオグラムと呼ばれる別のタイプのオートステレオグラムがあります。そのようなオートステレオグラムの1つが右上に示されている。このタイプのオートステレオグラムでは、イメージ内のすべてのピクセルがパターンストリップとデプスマップから計算されます。隠された3Dシーンは、イメージが正しいコンバージェンスで表示されたときに表示されます。
オートステレオグラムは、ステレオスコープなしで見ることを除いて、通常のステレオグラムと同様です。ステレオスコープは、左目と右目とでわずかに異なる角度から同じ物体の2D画像を提示し、双眼視差を介して元の物体を再構成することを可能にする。適切な輻輳で見ると、オートステレオグラムは、繰り返す2Dパターンの隣接部分に存在する両眼視差も同じです。
自動立体視が見ることができる2つの方法があります:壁掛けと十字線。ほとんどのオートステレオグラム(この記事のものを含む)は、通常は壁に囲まれた1つの方法でのみ表示されるように設計されています。ウォール・アイビューイングは、2つの目が比較的平行な角度をとることを必要とするが、クロスアイ・ビューイングは比較的収束する角度を必要とする。正しく見ると壁に見えるように設計された画像は背景から飛び出すように見えますが、クロスアイに見えると背景の後ろに切り抜きとして現れ、完全に焦点を合わせるのが難しいかもしれません。