TDVision とは

TDVision Systems Incは、立体映像符号化、立体映像ゲーム、ヘッドマウントディスプレイ用の製品とシステムアーキテクチャを設計している会社です。同社は2001年にマヌエル・グティエレス・ノベロ(Manuel Gutierrez Novelo)とイシドロ・ペサ・メキシコ(Mexico)によって創設され、2004年に米国に移住しました。
同社は、既存の2Dパイプラインとの互換性の欠如、視覚的なアーチファクトによる副作用、立体画像の品質、色または解像度の低下など、一部の3D展開技術に問題があると主張しています。同社は、補間またはピクセルサブサンプリングされた画像を使用するのではなく、各HDに左右のフルHD画像を提供することで、これらの副作用の一部を軽減する立体視システムを設計しました。これには、Blu-rayディスク、DVD、セットトップボックス、衛星受信機などの現在のハードウェアで動作するように設計された、2007年に発表されたTDVCodec AKA 2D + Deltaというデプロイメントメソッドコーデックが含まれていました。 2D + Delta法は、MPEG-2 Multiviewプロファイルおよび最近のMVC(Multiview Video Coding)標準で使用されているものと同様です。他のTDVision製品には、2006年にTDVCamと呼ばれる最初の民生用電子立体3DフルHDビデオカメラと、2007年にTDVisorと呼ばれる3D立体視フルHD 720pビデオ視聴ヘッドマウントディスプレイ用のヘッドマウントディスプレイが含まれています。

WOWvx とは

WOWvxは、一度に数人の視聴者にメガネを使用せずに3D画像を提供する、Philipsおよび他の会社によって製造された監視スクリーンおよびソフトウェアツールの一種である。広告、エンターテイメント、3Dビジュアライゼーションのためのプロフェッショナルな3Dディスプレイが利用できます。 WOWvxは、各2Dフレームの隣にグレースケールの奥行きマップを持つ2D + plus-depthという3D形式を使用します。
フィリップスは、2009年3月に、新しいオフショー会社、Dimenco nv「1」が、3Dメガネフリーディスプレイ(モデル42-3D6W02など)の販売を管理することを許可しました。現在、モデルの範囲を超高解像度の大スクリーンモデル。
フィリップスは消費者のために眼鏡のない3DTVを導入する計画であり、この点でCES 2013の「Review」で新しい超高精細60インチTVを発表した。このモデルは最終的な試作品であると主張されており、 。

Alternating occlusion training とは

交互咬合訓練は、電子急速交互咬合とも呼ばれ、弱視に対するアプローチであり、プログラム可能なシャッター眼鏡またはゴーグルのような電子装置を用いて、眼の視野を遮断する視力治療における中断の間欠的な抑制である迅速な交替。
交互咬合訓練を行う場合、定期的な毎日の活動を実行しながら、数時間にわたってオクルージョンゴーグルを連続的に着用する。装置を着用することは、目の穿刺と同様に両眼の交互使用を奨励または強制するが、時間の経過とともに急速に交互に行う。その目的は、弱い眼の視界を抑制し、両眼視力の能力を養う傾向を回避することである。
伝統的に、目のパッチは、片目の視野をブロックするために使用されます。視床下部または弱視の子供は、しばしば数時間または数日間の眼のパッチを着用する必要があります。パッチの使用は、一般的に、より強い目のパッチのための長い持続時間と、弱い目のパッチのための短い持続時間(もしあれば)との間で、2つの目の間で毎日または毎週交互に交替する。眼のパッチングとは対照的に、オクルージョンゴーグルを用いた訓練は、迅速な交替率を使用することを可能にする。

Tomytronic 3D とは

「トミートロニック3D」は、株式会社タカラトミーが発売した一連のポータブルハンドヘルドゲーム機です。このデバイスはストラップを装備しているので、プレイの間に首にかけることができます。 Tomytronicは、2つのLCDパネルを持つことで3Dをシミュレートしました。 1983年にリリースされた、それは最初の専用ホームビデオ3Dハードウェアでした。

Captain 3-D とは

Captain 3-Dは架空のキャラクター、Harvey Comicsが出版した漫画のスーパーヒーローです。 Joe SimonとJack Kirbyのチームによって制作されたこのキャラクターは、3D漫画本を制作する初期の試みを示しています。

Stereopsis recovery とは

立体矯正からの回復もまた、立体矯正患者が立体視(ステレオシス)の部分的または完全な能力を獲得する現象である。
ステレオビジョン患者の治療的処置へのアプローチとして、可能な限り立体視を回復することは、長い間確立されてきた。治療は、非常に幼い子供、および病状のために立体視能力を獲得したが失った患者のステレオビジョンを回復することを目指している。これとは対照的に、この目標は、生後数年の間に立体視を学ぶことを忘れた人の治療には通常は現れていない。事実、両眼および立体視の取得は、乳児期および幼児期の臨界期にこの技能を習得しない限り、長い間不可能であると考えられていました。この仮説は通常疑問視され、何十年にもわたって両眼障害に対する治療的アプローチの基礎を形成してきた。それは近年疑問視されている。特に、立体視の回復に関する研究が科学雑誌に掲載され始めて以来、神経科学者のスーザン・R・バリーが成人期に立体視を達成したことは公然と知られており、この仮定は科学的教義の立場を取っていると考えられている。
非常に最近、以前は立体視力を持っていなかった大人や青年の立体視回復に関する科学的調査が増加しています。成人が立体視を得るかもしれないことが現在示されているが、立体視者がそうする可能性を予測することはまだできておらず、最良の治療手順について一般的な合意もない。また、小児内視鏡を有する小児の治療への可能性のある含意もまだ研究中である。

Stereoscopic depth rendition とは

ステレオスコピックな奥行き表現は、3次元オブジェクトの奥行きをステレオスコピックな再構成でエンコードする方法を指定します。表示されたシーンの3次元性の現実的な描写を確実にするために注意が必要であり、2次元ディスプレイにおけるオブジェクトの3Dレンダリングのより一般的なタスクの特定のインスタンスである。

Disney’s Comics in 3-D とは

ディズニーの3-Dのコミックは、1992年にウォルト・ディズニー・カンパニーが制作した2部構成の漫画シリーズです。
ほとんどの漫画本とは異なり、ストーリーは3次元ステレオで描かれています。最初の問題はミッキーマウス、ドナルドダック、スクルージ叔父、ダックテイルズ、そして2番目の問題はすべてロジャーラビットの話でした。